O autorze: Krzysztof Kowalski

Student 5 roku Politechniki Gdańskiej, od 2 lat pracujący w firmie Kainos. Udziela się w polskiej społeczności .NET od 4 lat, 2 lata był przewodniczącym Grupy .NET PG i pełnił funkcję Microsoft Student Partnera, zaś od roku zarządza Grupami .NET w regionie Pomorskim i piastuje funkcję Microsoft Student Consultanta.

Aktywny członek Trójmiejskiej Zawodowej Grupy .NET. Prelegent i szkoleniowiec techniczny – występował na niezliczonych spotkaniach Grup .NET w całej Polsce, na konferencjach IT Academic Day, dotNet Meeting oraz 3Camp. Prowadził szkolenia z języka C# oraz Windows 8.

W firmie Kainos zajmuje się obecnie rozwijaniem produktu Evolve Mobile rozwijanego na platformę iOS z serwisami Asp.NET WebApi, wcześniej pracował nad projektami komercyjnymi w Asp.NET oraz projektami R&D z wykorzystaniem technologii Windows Phone, Kinect oraz NFC.

Organizował i prowadził wydarzenie AppCamp 2014 – szkolenia techniczne z Unity i Oculus Rift’a dla młodych ludzi z Pomorza. Również prezentował uczniom Zespołu Szkół Elektrycznych HTML w ramach akcji ‘Informatyka na Start’.

5 grzechów głównych Programisty

Autor: | 12 stycznia 2015|5 Grzechów Głównych, Blog, Techniczne|

Jesteś programistą? Developerem? Software Engineer? Tytuł nie ma znaczenia - zajmujesz się programowaniem i jesteś w tym dobry? Nawet najlepszym zdarzają się wpadki czy pomyłki - grzechy popełniane przy pisaniu kodu.

Oculus Rift & Me: Scripted Calls (part 1)

Autor: | 11 grudnia 2014|Blog, Techniczne|

Putting aside GUI operations while creating application we’re going to spend a lot of time writing scripts. These scripts will control things from main menu, HUD to game logic and AI.

Oculus Rift & Me: Dancing on Scene

Autor: | 4 grudnia 2014|Blog, Techniczne|

Probably the most important window is Scene – here we can see our game level and game objects in 3D environment. It shows grid on XZ plane at Y = 0 (or ground level).

Oculus Rift & Me: First meeting

Autor: | 28 listopada 2014|Blog, Techniczne|

This is the first entry of weekly blog series about developing for early version of Oculus Rift SDK 0.25 version in Unity 4.x. It may seem like obsolete, especially because there're never version of Unity SDK - however people who like to write everything by themselves and have full control on application behavior will found this course especially helpful.

Finały AppCamp 2014

Autor: | 26 czerwca 2014|Blog, Eventy|

Jak dobrze jesteśmy przygotowani na najnowszą technologię oraz wyzwania, które generuje? Czy jesteśmy gotowi, aby stawić im czoła i odnieść sukces? Myślę, że tegoroczne finały AppCamp dowodzą, że jesteśmy. Wysokiej jakości aplikacje, wielu uczestników i ich entuzjazm połączone z dobrze przygotowanym zespołem Kainos stworzyły wspaniałe wydarzenie.

AppCamp z Oculus Rift

Autor: | 5 czerwca 2014|Blog, Eventy, Techniczne|

Nieuchronnie zbliża się zakończenie tegorocznej edycji akcji AppCamp organizowanej przez Kainos. Była to chyba najdłuższa akcja w jakiej miałem przyjemność brać udział – planowanie zaczęliśmy już w grudniu zeszłego roku.

Grzechy prezentacji technicznych

Autor: | 11 marca 2014|Blog, Eventy, Poza Pracą|

Niedawno zakończyłem tournée po konferencjach IT Academic Days na Pomorzu oraz aktualnie mam wiele okazji, by prowadzić prezentacje związane z AppCampem i Oculus Riftem, opiszę poniżej jak moim zdaniem nie powinna wyglądać prezentacja techniczna.

Pokaż więcej wpisów